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自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
网传厦门某国企研发部门要求每日考察后端 400 行,前端 1000 行代码量,如属实,这个考核合理吗?
一个练过功夫的姑娘能打过一个没练过的男人吗?
腾讯开源的 libco 号称千万级协程支持,那个共享栈模式原理是什么?
SwiftUI 是不是一个败笔?
有哪些是你用上了mac才知道的事?
软路由怎么没有人玩了?
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
2029届全运会落地长沙,会对长沙有什么新的变化吗?
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